lunes, 7 de abril de 2014

Juego tablas de multiplicar

Juego educativo para repasar las tablas de multiplicar del 2 al 9 Si quieres añadir este juego a tu blog copia y pega este código en la pestaña html en una entrada.

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martes, 17 de julio de 2012

Juegos de pacman

Juegos de Pacman es un juego de aventura de la computadora desarrollado por Namco , publicado por primera vez en 1980.
Originalmente lanzado en las maquinas arcade , se quedó poco a poco convierte a la plataforma: Atari 2600 , Commodore 64 , Intellivision , Sega Game Gear , NES , SNES , Game Boy , PC , y otros.

Los juegos de pacman fueron desarrollados por Namco en gran medida de los empleados, Toru Iwata .
El jugador dirige la bola amarilla PacMan  a través de un laberinto lleno de bolas blancas.
La condición para la transición al siguiente nivel es para comer a todos. Además, evite cuatro hadas (rosa - Pinky, azul - Inky, rojo - Blinky y naranja - Clyde), que se mueven en las direcciones (aparentemente) al azar en todos los ámbitos. Pulse el sprite significa la pérdida de una vida. A bordo de 4 bolas más que se ponen fuera por unos oponentes cortos de tiempo y le permitirá comer. 
Comer un espíritu significa puntos extra, y los fantasmas más que comer con un "amplificador" de los más puntos obtendrá. Se come con los ojos en sí son los fantasmas que vuelven a la casa en el centro del tablero, donde se recupera. A bordo también hay símbolos especiales (por lo general de frutas), el comer de los cuales se conceden los puntos de bonificación adicionales. La pantalla es también un túnel especial que conecta las dos orillas de la tabla (va por un lado, dejamos la otra). Los fantasmas también pueden utilizar el túnel, pero se mueve casi dos veces más lentamente, lo que PacMan de una ventaja significativa. A pesar de que cada nivel tiene lugar en el mismo tablero, los diferentes niveles de dificultad diferentes. ¿Puede variar la velocidad de Pac-Man y los fantasmas, una especie de símbolo de la prima, las tácticas de liberar a los espíritus de su casa o en la duración del período de "terror" después de comer el amplificador. Curiosamente, en los niveles superiores del amplificador tan brevemente que los espíritus ya no puede comer (pero aún así cambiar de dirección después de comer postcombustión). Además, todos los niveles (excepto nivel 256, ) a partir de 21 son idénticos.